| |
Отправлено: 05 Августа, 2016 - 10:59:10 |
|
|
mahaleksmos
Super Member

Всего записей: 1585
Дата рег-ции: Окт. 2015
Карма: 0 Поощрить/Наказать
|
 |
 |
 |
|
Нажмите для увеличения
 Еще три-четыре десятка лет назад почти все дети проводили свои каникулы, играя в командные игры на открытом воздухе, но все вдруг поменялось с приходом в нашу повседневную жизнь качественных и довольно недорогих компьютеров. Ориентировочно с начала нулевых годов виртуальные игрушки стали основной формой развлечения для подростков и детей, поэтому суммарное число шумной детворы во дворах в десятки раз сократилось практически за одно тысячелетие. Компьютерные игры того отрезка времени были довольно простыми, но не обращая внимания на этот факт многие из них ухитрились навсегда завоевать умы и сердца довольно большого количества геймеров и продолжают быстро развиваться и в наши дни: оцените хотя-бы игрушку World of Warcraft. Следующая игровая революция на нашей планете случилась в тот промежуток времени, когда невероятно стабильный доступ к Сети без ограничений по трафику стал не дорогим удовольствием, а жизненным стандартом. В данный временной этап были созданы первые онлайн РПГ, которые всего-лишь за пару лет плотно заняли центральные позиции в списках геймеров и приносят своим хозяевам очень и очень большие дивиденды. Самыми известными играми этого жанра, и во множестве вещей его предками считаются игрушки Dota 2 и Лаенэйдж. Многим казалось, что массовые многопользовательские онлайн игры зарабатывают сравнительно большие денежки, на постоянной основе собирают у экранов сотни миллионов фанатов, и они никогда не уйдут с насиженного места королей игрового рынка. Но сама индустрия в очередной раз поразила экспертов, и, с приходом в широкие массы населения первых портативных устройств с независимой операционной системой, новой золотой жилой для разработчиков компьютерных игр стали мобильные игры, про которые мы сравнительно недавно рассказывали в новости WORLD OF TANKS. Сейчас в область разработки профессиональных цифровых игр довольно активно вторгаются возможности дополненной реальности, разнообразные костюмы с цепочками обратной связи и подобного рода новинки. Через пару десятков лет настанет то удивительное время, когда дети и взрослые вновь будут развлекаться на улицах, но уже не играть в классики, а истреблять разных монстриков в шлеме VR.
|
|
|
|
 |
|